الأرنب والسلحفاة
أين السلحفاة؟ أين الأرنب؟
ركّب الأرنب والسلحفاة من أجل السباق.

الكتل المطلوبة
- × 1

- × 1

- × 9

- × 1

- × 17

- × 2

طريقة التركيب عدد الخطوات: 38
1 / 38
مهمة البرمجة
يتسابق الأرنب والسلحفاة. ينظر الأرنب المغرور حوله مرتين باحثًا عن السلحفاة ثم ينام. بعد ذلك تنظر السلحفاة المجتهدة حولها مرتين إلى الأرنب النائم.
الكتل ووظائفها
كتلة محرك DC رقم 1رأس الأرنب
كتلة محرك DC رقم 2رأس السلحفاة
لنفكّر
يمكنك برمجة محركي DC كلٍّ على حدة ليتحركا واحدًا بعد الآخر.


تعرّف على كتلة الانتظار.

- تتوقف كل الكتل عن الحركة بقدر الرقم الذي تختاره. (1 = ثانية واحدة)
عرض الحل
كتلة محرك DC رقم 1 هي رأس الأرنب، وكتلة محرك DC رقم 2 هي رأس السلحفاة. أولًا يدير الأرنب رأسه إلى الجانبين مرتين ويتوقف 5 ثوانٍ (نائمًا)، ثم تدير السلحفاة رأسها إلى الجانبين مرتين.
أنجزت المهمة!
هل ركّبته وبرمجته؟ اضغط لحفظ تقدمك.






































