Предишният сайт

Отиваме за нектар при цветето

Направи цвете, което се радва, когато пчела дойде при него.

Сглоби цвете и гладна пчела.

Отиваме за нектар при цветето
Готовият модел

Нужни блокчета

  • × 1
  • × 1
  • × 9
  • × 3
  • × 11
  • × 2

Как да сглобиш 14 стъпки

  1. Стъпка 1
  2. Стъпка 2
  3. Стъпка 3
  4. Стъпка 4
  5. Стъпка 5
  6. Стъпка 6
  7. Стъпка 7
  8. Стъпка 8
  9. Стъпка 9
  10. Стъпка 10
  11. Стъпка 11
  12. Стъпка 12
  13. Стъпка 13
  14. Стъпка 14
1 / 14

Мисия за програмиране

Пчелата лети към разцъфнало цвете. Програмирай цветето да се усмихне на пчелата.

Блокчетата и какво правят

  • Блок сензор за близостПчела
  • LED блокЦвете

Да помислим

Какво е „условна команда“?

Това е част от кода, в която следващото действие зависи от отговора „да“ или „не“ на едно условие.

  1. Начало
  2. Има ли препятствие?
НЕ – наблизо няма нищо

Цветето пее.

ДА – наблизо има нещо

Цветето се усмихва.

И в двата случая кодът свършва, щом действието приключи.

Покажи решението

Когато пчелата е далеч (наблизо няма препятствие), цветето пее. Когато пчелата се приближи (наблизо има препятствие), цветето се усмихва.

Мисията е изпълнена!

Всичко е сглобено и програмирано? Натисни, за да запазиш напредъка си.