En busca del néctar de la flor
Haz una flor que se ponga contenta cuando la visita una abeja.
Construye una flor y una abeja hambrienta.

Bloques necesarios
- × 1

- × 1

- × 9

- × 3

- × 11

- × 2

Cómo construirlo 14 pasos
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Misión de programación
La abeja vuela hacia una flor abierta. Programa la flor para que le sonría a la abeja.
Bloques y su función
Bloque sensor de proximidadAbeja
Bloque LEDFlor
Pensemos
¿Qué es un “condicional”?
Es una forma de programar en la que lo que pasa después cambia según la respuesta “sí” o “no” a una condición.
- Inicio
- ¿Hay un obstáculo?
NO – no hay nada cerca

La flor canta.
SÍ – hay algo cerca

La flor sonríe.
Con cualquiera de las dos respuestas, el código termina.
Ver la solución
Cuando la abeja está lejos (no hay obstáculo cerca), la flor canta. Cuando la abeja se acerca (hay un obstáculo cerca), la flor sonríe.
¡Misión cumplida!
¿Lo construiste y programaste? Toca para guardar tu progreso.














