La lámpara mágica
Hagamos una lámpara mágica que gire y brille.
Construye tu propia lámpara mágica.

Bloques necesarios
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- × 15

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- × 2

Cómo construirlo 16 pasos
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Misión de programación
Programa la lámpara mágica para que gire y brille de colores cuando oscurezca.
Bloques y su función
Bloque de motor DC 1Varita mágica que gira
Bloque sensor de luzSensor que detecta la luz
Bloque maestroLuz de la lámpara
Pensemos
Piensa en máquinas que funcionan con un sensor de luz y cuenta qué hacen.


Ver la solución
Cuando hay luz, la lámpara no hace nada. Cuando oscurece, da vueltas y vueltas con luces roja, amarilla, azul y morada. Las órdenes dentro del bloque de condición se repiten mientras se detecta la condición: ¡comprueba que de verdad se repiten!
¡Misión cumplida!
¿Lo construiste y programaste? Toca para guardar tu progreso.
















