À la recherche du nectar des fleurs
Fabrique une fleur toute contente quand une abeille lui rend visite.
Construis une fleur et une abeille affamée.

Blocs nécessaires
- × 1

- × 1

- × 9

- × 3

- × 11

- × 2

Comment le construire 14 étapes
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Mission de programmation
L’abeille vole vers une fleur épanouie. Programme la fleur pour qu’elle sourie à l’abeille.
Les blocs et leur rôle
Bloc capteur de proximitéAbeille
Bloc LEDFleur
Réfléchissons
Qu’est-ce qu’une « condition » ?
C’est une façon de coder où ce qui se passe ensuite change selon la réponse « oui » ou « non » à une question.
- Début
- Y a-t-il un obstacle ?
NON – rien n’est proche

La fleur chante.
OUI – quelque chose est proche

La fleur sourit.
Quelle que soit la réponse, le code se termine ensuite.
Voir la solution
Quand l’abeille est loin (pas d’obstacle à proximité), la fleur chante. Quand l’abeille s’approche (un obstacle à proximité), la fleur sourit.
Mission accomplie !
Tu l’as construit et programmé ? Appuie pour enregistrer ta progression.














