Cosa mettiamo nel carrello?
Costruiamo un carrello della spesa che fa bip quando ci metti dentro qualcosa.
Costruisci un carrello della spesa robusto da riempire con qualsiasi cosa.

Blocchi necessari
- × 1

- × 1

- × 1

- × 1

- × 23

- × 31

- × 2

- × 2

- × 1

- × 2

Come costruirlo 19 passaggi
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Missione di programmazione
Facciamo la spesa al centro commerciale! Programma il carrello perché si fermi e faccia bip da solo.
I blocchi e il loro compito
Blocco motore DC ×2Ruote del carrello
Blocco sensore di prossimitàSente le cose nel carrello
Blocco suonoSuono d’allarme
Pensiamoci
Programma le condizioni con il blocco sensore di prossimità.
Il blocco sensore di prossimità sente le cose fino a 5 cm davanti a sé.
Nessun ostacolo

= Il carrello è vuoto.
Ostacolo

= Il carrello è pieno.
Mostra la soluzione
Finché il carrello è vuoto (nessun ostacolo), continua ad andare avanti. Quando è pieno (un ostacolo davanti al sensore di prossimità), si ferma. Poi suona «do, mi, sol» e riparte.
Missione compiuta!
L’hai costruito e programmato? Tocca per salvare i tuoi progressi.



















