Ankstesnė svetainė
Misija 10 / 22

Viktorinos stalas: atsakymas yra…

Sukonstruokite viktorinos stalą, kuris nušvinta paspaudus lietimo mygtuką.

Misija

Sukonstruokite stalą, kurio šviesa įsijungia paspaudus mygtuką.

Žaiskime viktoriną su draugais! Pirmas paspauskite lietimo jutiklį, įjunkite raudoną šviesą ir laimėkite teisę atsakyti.

Viktorinos stalas: atsakymas yra…
Užbaigtas modelis

Reikalingos kaladėlės

  • × 1
  • × 1
  • × 12
  • × 17
  • × 1

Kaip sukonstruoti Žingsnių: 22

  1. Žingsnis 1
  2. Žingsnis 2
  3. Žingsnis 3
  4. Žingsnis 4
  5. Žingsnis 5
  6. Žingsnis 6
  7. Žingsnis 7
  8. Žingsnis 8
  9. Žingsnis 9
  10. Žingsnis 10
  11. Žingsnis 11
  12. Žingsnis 12
  13. Žingsnis 13
  14. Žingsnis 14
  15. Žingsnis 15
  16. Žingsnis 16
  17. Žingsnis 17
  18. Žingsnis 18
  19. Žingsnis 19
  20. Žingsnis 20
  21. Žingsnis 21
  22. Žingsnis 22
1 / 22

Programavimo misija

Žaiskime viktoriną su draugais! Pirmas paspauskite lietimo jutiklį, įjunkite raudoną šviesą ir laimėkite teisę atsakyti.

Naudojama programėlėAdvanced Cubroid AIApp StoreGoogle PlayInternetinė versija

Ką daro kiekviena kaladėlė

  • Pagrindinė kaladėlėSignalo šviesa
  • Lietimo jutiklio kaladėlėAtsakymo mygtukas

Pagalvokime

Sąlygos sakinyje: pabaigos blokas ar begalinis ciklas?

Užbaigimas pabaigos bloku

Paleidus programą, jutiklis vieną kartą patikrina sąlygą. Jei nieko neaptinka, programa baigiasi. (Kiekvienas blokas veikia 1 sekundę.)

Užbaigimas begalinio ciklo bloku

Paleidus programą, jutiklis patikrina sąlygą. Net nieko neaptikus programa vykdoma iš naujo, todėl jutiklis tikrina nuolat.

Rodyti sprendimą

Nežinote atsakymo? Nespauskite – pagrindinė kaladėlė lieka mėlyna. Žinote? Paspauskite mygtuką – ji tampa raudona. Begalinis ciklas nuolat tikrina, ar mygtukas paspaustas.

Sukonstravote ir suprogramavote? Paspauskite ir išsaugokite pažangą.