←Misija 22 / 22
Ką įdėsime į vežimėlį?
Sukonstruokime pirkinių vežimėlį, kuris pypteli įdėjus daiktą.
Misija
Sukonstruokite tvirtą pirkinių vežimėlį įvairiems daiktams.
Apsiperkame prekybos centre! Suprogramuokite vežimėlį savarankiškai sustoti ir pyptelėti.

Reikalingos kaladėlės
- × 1

- × 1

- × 1

- × 1

- × 23

- × 31

- × 2

- × 2

- × 1

- × 2

Kaip sukonstruoti Žingsnių: 19
1 / 19
Programavimo misija
Apsiperkame prekybos centre! Suprogramuokite vežimėlį savarankiškai sustoti ir pyptelėti.
Ką daro kiekviena kaladėlė
DC variklio kaladėlė ×2Pirkinių vežimėlio ratai
Artumo jutiklio kaladėlėAptinka daiktus vežimėlyje
Garso kaladėlėĮspėjamasis signalas
Pagalvokime
Programuokite sąlygos sakinius su artumo jutiklio bloku.
Artumo jutiklis aptinka daiktus iki 5 cm atstumu prieš jį.
Kliūties nėra

= Vežimėlis tuščias.
Yra kliūtis

= Vežimėlis pilnas.
Rodyti sprendimą
Tuščias vežimėlis (kliūties nėra) važiuoja pirmyn. Prisipildęs (prieš artumo jutiklį yra kliūtis) jis sustoja. Tada sugroja „Do, Mi, Sol“ ir vėl pradeda važiuoti.
Baigta
Sukonstravote ir suprogramavote? Paspauskite ir išsaugokite pažangą.


















