Ankstesnė svetainė
Misija 12 / 22

Bitė ieško nektaro

Sukonstruokite gėlę, kuri džiaugiasi atskridusia bite.

Misija

Sukonstruokite gėlę ir alkaną bitę.

Bitė skrenda prie pražydusios gėlės. Suprogramuokite gėlę nusišypsoti bitei.

Bitė ieško nektaro
Užbaigtas modelis

Reikalingos kaladėlės

  • × 1
  • × 1
  • × 9
  • × 3
  • × 11
  • × 2

Kaip sukonstruoti Žingsnių: 14

  1. Žingsnis 1
  2. Žingsnis 2
  3. Žingsnis 3
  4. Žingsnis 4
  5. Žingsnis 5
  6. Žingsnis 6
  7. Žingsnis 7
  8. Žingsnis 8
  9. Žingsnis 9
  10. Žingsnis 10
  11. Žingsnis 11
  12. Žingsnis 12
  13. Žingsnis 13
  14. Žingsnis 14
1 / 14

Programavimo misija

Bitė skrenda prie pražydusios gėlės. Suprogramuokite gėlę nusišypsoti bitei.

Naudojama programėlėAdvanced Cubroid AIApp StoreGoogle PlayInternetinė versija

Ką daro kiekviena kaladėlė

  • Artumo jutiklio kaladėlėBitė
  • LED kaladėlėGėlė

Pagalvokime

Kas yra sąlygos sakinys?

Tai programos struktūra, kurioje kitas veiksmas priklauso nuo atsakymo į sąlygą: „taip“ ar „ne“.

  1. Pradžia
  2. Ar yra kliūtis?
NE – nieko nėra arti

Gėlė dainuoja.

TAIP – kažkas yra arti

Gėlė šypsosi.

Po bet kurio atsakymo programa baigiasi.

Rodyti sprendimą

Kai bitė toli (arti nėra kliūties), gėlė dainuoja. Kai bitė priartėja (arti yra kliūtis), gėlė šypsosi.

Sukonstravote ir suprogramavote? Paspauskite ir išsaugokite pažangą.