Bitė ieško nektaro
Sukonstruokite gėlę, kuri džiaugiasi atskridusia bite.
Misija
Sukonstruokite gėlę ir alkaną bitę.
Bitė skrenda prie pražydusios gėlės. Suprogramuokite gėlę nusišypsoti bitei.

Reikalingos kaladėlės
- × 1

- × 1

- × 9

- × 3

- × 11

- × 2

Kaip sukonstruoti Žingsnių: 14
1 / 14
Programavimo misija
Bitė skrenda prie pražydusios gėlės. Suprogramuokite gėlę nusišypsoti bitei.
Ką daro kiekviena kaladėlė
Artumo jutiklio kaladėlėBitė
LED kaladėlėGėlė
Pagalvokime
Kas yra sąlygos sakinys?
Tai programos struktūra, kurioje kitas veiksmas priklauso nuo atsakymo į sąlygą: „taip“ ar „ne“.
- Pradžia
- Ar yra kliūtis?
NE – nieko nėra arti

Gėlė dainuoja.
TAIP – kažkas yra arti

Gėlė šypsosi.
Po bet kurio atsakymo programa baigiasi.
Rodyti sprendimą
Kai bitė toli (arti nėra kliūties), gėlė dainuoja. Kai bitė priartėja (arti yra kliūtis), gėlė šypsosi.
Baigta
Sukonstravote ir suprogramavote? Paspauskite ir išsaugokite pažangą.













