Detektif Data: kumpul, lukis carta dan ramal
Apakah snek kegemaran kelas kita? Kumpul undian, lukis carta dengan blok, dan buat ramalan melalui eksperimen gelang getah!
Apa yang akan kamu pelajari
- Kumpul data tentang sesuatu soalan dan susun data itu dalam jadual
- Pilih carta yang sesuai dengan data dan lukis carta itu dengan blok
- Terangkan data dengan purata dan nilai maksimum
- Baca plot serakan, buat ramalan dan bandingkan ramalan itu dengan ukuran sebenar
Apa yang diperlukan
- PC atau tablet dengan Chrome
- CuroAI Studio (curoai-studio.cubroid.com)
- Pelajaran 2, setiap kumpulan: gelang getah, cawan kertas, 8 syiling, pembaris 30 cm, pita pelekat

Jadilah detektif data
Nota untuk guru
Tahun 4–6, dua waktu pelajaran 40 minit. Pelajaran 1: kumpul undian, lukis carta, baca purata dan nilai maksimum. Pelajaran 2: eksperimen gelang getah, plot serakan dan ramalan. Blok Cubroid tidak diperlukan: semua aktiviti dijalankan dalam CuroAI Studio di pelayar web.
Matematik (data dan kebarangkalian): carta palang, purata dan memilih graf yang sesuai untuk soalan penyiasatan. Kurikulum Korea [4수04-01], [6수04-01], [6수04-03].
Elakkan tinjauan yang mendedahkan maklumat peribadi (berat badan, markah ujian). Korelasi yang kuat tidak bermakna satu perkara menyebabkan perkara yang lain. Jika bilangan undi menjadi dua kali ganda apabila bendera diklik semula, pastikan blok “clear all data” (padam semua data) berada di permulaan.
Apakah data?
Data ialah nombor atau fakta yang kita kumpulkan melalui pemerhatian atau penyiasatan untuk mengetahui perkara yang ingin kita tahu.

Soalan hari ini: apakah snek kegemaran kelas kita?
Tiga langkah detektif data
1. Kumpul dataTanya soalan. Kira dan rekodkan.
2. Lukis cartaGunakan blok untuk menunjukkan data dalam bentuk carta.
3. Baca cartaCari nilai maksimum dan purata. Terangkan jawapan kamu.
Bersedia
Buka CuroAI Studio
Buka curoai-studio.cubroid.com dalam Chrome. Kamu tidak perlu memasang apa-apa atau log masuk.
Tambah sambungan “Data Chart”
Klik “Add Extension” (Tambah Sambungan) di bahagian bawah kiri, buka tab “Data” dan pilih “Data Chart” (Carta Data). Kumpulan “Data Chart” yang baharu akan muncul di bahagian bawah senarai blok.
Undian snek kelas kita

Pilih 4 jenis snek dan berikan setiap satu kekunci nombor dari 1 hingga 4.
Mulakan dengan carta kosong
Apabila bendera diklik: padam semua data dengan “clear all data”, tetapkan tajuk carta dengan “set chart title to” dan tunjukkan carta palang dengan “show bar chart”.
💡 Letakkan blok “clear all data” (padam semua data) paling awal. Dengan cara ini, undian tidak menjadi dua kali ganda apabila kamu mengklik bendera sekali lagi.
when @greenFlag clicked :: hat events clear all data :: #1f8bf0 set chart title to [Undian snek kelas kita] :: #1f8bf0 show [bar v] chart :: #1f8bf0
Satu kekunci, satu undi
Apabila kekunci nombor ditekan, tambah 1 kepada snek itu.
when [1 v] key pressed :: hat events add (1) to [Tteokbokki] :: #1f8bf0 when [2 v] key pressed :: hat events add (1) to [Ayam goreng] :: #1f8bf0 when [3 v] key pressed :: hat events add (1) to [Aiskrim] :: #1f8bf0 when [4 v] key pressed :: hat events add (1) to [Buah-buahan] :: #1f8bf0
Undi dan lihat palang semakin tinggi
Bergilir-gilir menekan kekunci nombor. Setiap kali kekunci ditekan, satu undi ditambah.
Wah! Tteokbokki berada di tempat pertama sekarang!
Baca carta
Pilih carta
Dalam blok “show [bar] chart” (tunjukkan carta), kamu boleh memilih “bar”, “line” atau “pie” (palang, garis, pai). Blok “show table” (tunjukkan jadual) memaparkan nilai dalam bentuk jadual.
show [bar v] chart :: #1f8bf0 show [line v] chart :: #1f8bf0 show [pie v] chart :: #1f8bf0 show table :: #1f8bf0
Bandingkan jumlah bagi setiap kumpulan.
Tunjukkan perubahan mengikut masa.
- Tteokbokki 35%
- Ayam goreng 27%
- Aiskrim 23%
- Buah-buahan 15%
Bandingkan bahagian-bahagian daripada keseluruhan.
| Snek | Undi |
|---|---|
| Tteokbokki | 9 |
| Ayam goreng | 7 |
| Aiskrim | 6 |
| Buah-buahan | 4 |
Baca nilai yang tepat.
Palang atau garis?
Satu palang ialah satu snek. Palang yang lebih tinggi bermaksud lebih banyak undi.
Snek tidak mempunyai urutan, jadi garis yang menyambungkannya tidak membawa apa-apa makna.
Bercakap dengan nombor: purata dan nilai maksimum
Tunjukkan purata dan nilai maksimum
Tandakan kotak di sebelah blok “average” (purata) dan “maximum” (nilai maksimum). Nilainya akan muncul di pentas.
(average :: #1f8bf0) (maximum :: #1f8bf0)
QBerapakah purata bilangan undi?
Lihat jawapan
6.5 undi — (9 + 7 + 6 + 4) ÷ 4 = 6.5
QSnek manakah yang mendapat undi paling banyak? Berapa undi?
Lihat jawapan
Tteokbokki, 9 undi — Blok “maximum” (nilai maksimum) menunjukkan 9.
QSnek manakah yang mendapat undi lebih banyak daripada purata?
Lihat jawapan
Tteokbokki dan ayam goreng — 9 dan 7 lebih besar daripada 6.5. Aiskrim (6) dan buah-buahan (4) lebih kecil.
QHuraikan keputusan itu dalam satu ayat.
Lihat jawapan
Contoh — Kelas kita paling suka tteokbokki.
Regang, ukur, ramal
Berapa panjangkah gelang getah meregang setiap kali kita menambah satu syiling?

Rancang eksperimen
Apakah yang kita perlukan?- 1 gelang getah, 1 cawan kertas, 8 keping syiling yang sama jenis
- Pembaris 30 cm, pita pelekat, lembaran rekod
- Gantung cawan kertas pada hujung gelang getah.
- Masukkan syiling satu demi satu dan ukur panjangnya.
- Tulis setiap ukuran panjang pada lembaran rekod.
💡 Jangan tarik gelang getah dengan kuat atau melentingkannya. Tiada syiling? Gunakan data contoh di bawah.
Rekod dan ramal
| Syiling | Panjang (cm) |
|---|---|
| 0 | 10.2 |
| 1 | 11.0 |
| 2 | 13.1 |
| 3 | 13.6 |
| 4 | 15.9 |
| 5 | 16.2 |
Sebelum mengukur: berapakah panjangnya dengan 8 syiling? Tulis tekaan kamu.
Tunjukkan sebagai titik
Muatkan titik dan tunjukkan plot serakan
Tulis rekod dalam blok “load points” (muatkan titik) sebagai pasangan “syiling,panjang;”. Kemudian, tunjukkan plot serakan dengan blok “show scatter plot” (tunjukkan plot serakan).
💡 Blok “predict y when x = …” (ramal y apabila x = …) menggunakan garis arah aliran. Masukkan 8 untuk meramal panjang dengan 8 syiling.
when @greenFlag clicked :: hat events clear all points :: #1f8bf0 set chart title to [Syiling dan panjang gelang getah] :: #1f8bf0 load points [0,10.2;1,11.0;2,13.1;3,13.6;4,15.9;5,16.2] :: #1f8bf0 show scatter plot :: #1f8bf0 set [ramalan \(8 syiling\) v] to (predict y when x = (8) :: #1f8bf0) :: variables
x: bilangan syiling · y: panjang (cm) · titik kuning: ramalan untuk 8 syiling
Baca plot serakan
QApakah yang ditunjukkan oleh satu titik?
Lihat jawapan
Hasil satu pengukuran — Bilangan syiling (x) dan panjang (y) pada masa itu.
QApakah yang berlaku kepada panjang apabila syiling bertambah?
Lihat jawapan
Semakin panjang — Titik-titik naik ke arah kanan.
QBerapakah nilai r? Apakah maksudnya?
Lihat jawapan
0.98 — Nilainya hampir dengan +1, jadi kedua-dua nilai jelas bertambah bersama-sama.
QRamalkan panjang dengan 8 syiling.
Lihat jawapan
Lebih kurang 20.4 cm — Ini ialah nilai daripada blok “predict y when x = …” (ramal y apabila x = …).
Ramal, kemudian semak
Sekarang, masukkan 8 syiling ke dalam cawan dan ukur. Berapa hampirkah ukuran itu dengan ramalan?
💡 Bolehkah kita meramal untuk 100 syiling? Hanya sebagai eksperimen dalam fikiran: gelang getah mungkin putus, dan ramalan yang jauh di luar data yang diukur boleh jadi salah.
Bandingkan corak
Data boleh mempunyai hubungan yang berbeza. Lihat cara titik-titik itu tersusun.
Syiling dan panjang
Eksperimen kita
Suhu (°C) dan jualan coklat panas
Data contoh
Saiz kasut (mm) dan nombor kegemaran
Data contoh
💡 Hubungan tidak membuktikan bahawa satu perkara menyebabkan perkara yang lain.
Sekolah kita, data kita

Adakah perkara di sekolah kita yang boleh kita siasat dengan data?
Cuba misi

Misi 1Tanya tentang musim kegemaran dan tunjukkan jawapannya dalam carta pai.

Misi 2Lukis graf garis suhu minggu ini dengan sambungan cuaca.

Misi 3Susun cawan kertas, ukur ketinggian menara itu dan buat ramalan dengan plot serakan.
💡 Pilih soalan yang semua orang boleh jawab dengan selesa dan tanpa nama. Jangan kumpul maklumat peribadi.
Rumusan
Kumpul → lukis carta → baca. Data boleh membantu kita membuat ramalan, dan kita menyemaknya dengan ukuran sebenar.
Pelajaran selesai!
Sudah bina, buat kod dan uji? Tekan untuk menyimpan kemajuan kamu.
